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CSGO中两把M4(M4A1,M4A4)选择哪把比较好

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CSGO中两把M4(M4A1,M4A4)选择哪把比较好
发布日期:2021-10-21 19:59    点击次数:199
这两把枪没有区别,因为每把枪都有自己明显的优缺点,而且因为每把枪都有自己明显的优缺点,所以不会出现一边倒的现象。

这两把枪在CSGO的位置不同。枪械的参数决定了它们的定位:M4A4适合前门钢,断裂点,M4A1适合猥琐开发和偷人。

图1:m4a 1和M4A1-S的弹道图

图2:m4a 1和M4A1-S的伤害和射速参数

首先是M4A4和M4A1-S的弹道图,从中可以得到两点:

(1)M4A1-S的侧向和纵向弹道散布范围远小于M4A4,分别反映了m4a 1-S具有更高的精度和更小的后坐力。更重要的是,M4A1-S在纵向最高点的左右运动近似为一条直线,而M4A4的左右运动不稳定。从图3的压枪弹道图可以看出,M4A4后期的压枪是技术的考验。

图M4A4的轨迹。

M4的不稳定现象来源于其高射速,每秒11发的射速与CF的英雄M4A4:)相同,所以弹道表现出后期弹道恶化的现象。

所以M4A4拉枪不如M4A1舒服。作为一种平衡,M4A1-S减少了单个剪辑中的子弹数量。我在游戏中有过很多次这样的经历。我开枪打死了一个,但没有接受枪。我抓住了第二个。有时候弹道偏离了,现在收回来已经太晚了。因此,我停止了用M4A4拍摄。当然,你可以说我的技术不好,但是从压枪难度来说,M4A1-S真的简单多了。

图4:m4a 1-s的压枪轨迹

(2)m4a 1-S前7轮近似在一条直线上,分离度小;但是在M4A4中,只有前四轮弹道是近似直线的,前七轮弹道有很大程度的分离。这说明M4A1-S在压枪方面比M4A4简单很多。考虑到平衡,M4A1-S的单夹子弹减少。

这是M4A1-S和M4A4最大的区别之一:M4A1-S在枪械控制上比M4A4简单很多,这才是它真正的优势;M4的高射速有利也有弊。为了充分发挥高射速的优势,玩家需要一定的控枪技能。有M4A4破发点或前压,对手阵营被M4A4的高射速打了个措手不及(对手还没反应过来,所以是GG。当然,对手是一个速度非常快的球员。)

M4A1-S虽然在控枪方面有明显优势,但子弹少,射速慢。和M4A4相比,第一枪更容易启动,第二枪在对方射出来/打死你之前会打爆你的头。

近距离(20米)M4A4伤害值低不要紧。一枪领先,不考虑具体伤害,第二枪会打死对方。

在任何距离,如果领导者在头部,M4A1-S和M4A4都将在两次爆发中被杀死。此时M4A4的杀伤效率比M4A1-S快10%。

AK做不到。如果AK不能保证一发就爆AC头,那AK就浪费90%。

但问题是,枪法不是那么好,所以不能下手或者下手需要时间,所以只能选择打身体。拍打身体是M4A1-S和M4A4的区别之一:

在20米范围内,它们之间的伤害相差不大。在连续5轮击杀敌人(击中AC胸部)时,M4A4的杀伤效率比M4 A1-S快10%..

真正让他们与众不同的是M4A4命中AC胸部,6连发击杀敌人,而M4A1-S只需要5连发,M4A1-S的击杀效率比M4A4快12.5%。

看穿透能力减弱后的效果。

在25米范围内,M4A4和M4A1-S都以6次胸部射击将对方带走。30m时M4A4需要7发,M4A1只需要6发。

至于距离,感受一下:

50米。

从警察之家的后花园架子到A小道。

包裹b从左上角到狗洞b。

中路到土匪a站台。

从土匪后花园平台到狗洞内墙。

警察一个平台下到厕所。

再看几个数据,60米。

那是A大道的终点到A大道的起点。

大约15米。

把a转到a的门口。

所以总结一:M4A4在50米距离用枪打死敌人方面比M4A1-S低。而且M4A1-S更简单的压枪,非常适合警察蹲守居家防卫。但是在50米以内,尤其是30米以内,M4A4的高射速非常适合前压、抢分和破发点。子弹充足,可以毫无后顾之忧的推进。

玩家要结合自己的玩法和喜欢的点(结合上面的具体插图),选择合适的枪械,发挥各自的优势。比如拿魔族的照片来说,距离大多数枪械的距离不超过50米,而且有很多拐角,拐角处的距离不超过20米。选择M4A4显然比选择M4 A1-S更有优势。

此外,M4A1-S的消音器还有两个实战功能:1)对枪口射击无火花;2)小枪声。

小镜头自然是很多人想到的,但很多人也忽略了拍摄中没有火花的事实。

CSGO的地图大多是黑暗的,比如炎热的沙城ⅱ里的警务室,土匪家下面的下水道,还有一些地图甚至是夜间地图,比如石油厂危机的一些黑暗角落。这个时候被当成乘凉人是很好的。即使对方听到“滴滴答答”的声音,也因为看不到枪口火花,一时反应不过来。而且M4A1-S的枪声很容易被脚步声和炮声掩盖。所以M4A1-S在作弊和作弊方面有很大的优势。

比如我此时跳起来,蹲在那里,用M4A1-S点头,连打死三个土匪。这些可怜的土匪一时反应不过来,四处看看,也没找到我。想象一下,如果我带着M4A4在那里战斗,当强盗们环顾四周时,他们会看到我的枪口火花,他们很快就会找到我。当然,如果你是高手,你的反应会快很多。这种作弊也可以在烟雾中使用,没有火花的枪口很难找到。当然这个我用不好,就不说了。

最后的区别是两者的准确性。然而,这并不是M4A4和M4A1-S的主要区别,因为它们在精度上只相差3%。在实战中,M4A1-S的精度优势体现在以下两个方面:

(1)近距离瞄枪时,移动射击比M4A4“准”一点;M4A1-S在远距离瞄准枪械时不太注意急停。

(2)m4a 1-S的精度使其前四发几乎笔直,后座较低,非常适合小爆发或压枪速度点的远距离压枪。

但是,对于慢拍来说,这个优势并不明显。M4A4本身精度很好(比AK精度高一点)。远距离开枪时,比如湖边激战的画面,开枪的距离可能很长。M4A4打不中,M4A1-S也可能打不中。你说M4A1-S命中概率高,但是对于狙击手来说,还是SSG和AUG。

实战中也是如此。如果你从远处开枪,交给狙击手,你自己的狙击手就会死。我猜你不敢拿出来老老实实的玩。玩道具或者切换点是合理的。

即使你想远距离瞄准枪,AUG和SSG都有瞄准镜提高精度。他们可以一次性满足你的愿望,300元。少买一雷就行了。

另外M4A1-S的枪模比M4A4的长很多。枪模越长,对一些镜头的手感越好。同时容易漏枪头被对方干。

当然,V社从去年开始调整了AK和M4s枪械的精度、后坐力和对中速度:

(1)对于AK和M4s来说,深蹲射击精度下降,慢速射击精度恢复速度下降。所以在玩CSGO的时候,蹲姿的准确性几乎是。

(2)在快速点射和短爆的情况下,对位恢复较快,后坐力恢复较快。

(3)飞溅射击后期弹道精度下降。

通过采取这些措施,V社鼓励玩家多使用速度点和小爆发,让玩家在玩的时候有更多的选择。不过,我觉得这次改动最大的好处是M4A4。现在M4A4的精度提高了,M4A1-S的精度优势很快就会丧失。估计未来会有越来越多的玩家选择M4A4。

所以M4A1-S和M4A4的数据分析到此结束,现在做最后的总结:

M4A1-S和M4A4的位置完全不同。M4A1-S适合蹲防、作弊、作弊、玩小猥琐。也适合新手或者还没有用压枪技术到家的玩家。离枪的距离有一定的优势,不是因为精度,而是因为弹道学优秀。M4就像AK一样,适合侵略性打法、前压、抢分、破分,适合擅长压枪的玩家。高射速会导致后期弹道恶化,这点要注意。

选哪把枪,看自己的打法和地图,步枪兵不要总想着远距离对抗狙击手。M4A1-S的精度越高,在AWP眼里就是渣。....

当然,就我们娱乐玩家而言,我们并没有那么挑剔。子弹是否充足是我们应该关心的问题,中近距离步枪兵的精度和霰弹枪的训练是最重要的。