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CDPR 新游戏《赛博朋克 2077》出了,实际游戏体验如何

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CDPR 新游戏《赛博朋克 2077》出了,实际游戏体验如何
发布日期:2021-10-21 19:39    点击次数:160

机核已经过审核:

《赛博朋克2077》体验:不是我想象的样子,但令我沉迷 | 机核 GCORES《赛博朋克2077》 40小时未通关体验总结这篇文不想去讨论主机版本的表现,也不谈论各种各样的BUG,我对那个没兴趣。截图和行文也不会提及具体剧情内容,只谈玩法和系统,还有任务结构,大家放心观看。

12月10日,《赛博朋克2077》上市。上周三中午,我在GOG做了一个预购,并开始预装。周四晚上9点下班后,我象征性地打开了。

公司成立之初,狗在公司内部游荡,对老板詹金斯说了几句只有杀手电影才会表达的狠话后,拿了一沓现金,上了浮动空车,帮他干脏活。

没想到,夜之城的人刚从悬浮车上下来,就在酒吧里和老朋友肉丸子头商量,要救一个小团队去做他的工作。他们被公司的监控小组当场抓获,账户被冻结,失业,福利保险被取消。仅仅半个小时,他们就经历了一次逃课...

这么快就来了半年后,一条好公司狗堕落成滴滴打人。我发誓,关掉电脑,睡上铺,但我还是想尽快回到夜市去接更多的工作。这是开始,这表演,这台词,这配音,我都做爱了。

努力工作了一个周五,拿了个带薪的屎,没加班,打车赶回家,7: 30准时打开电脑,再次进入夜之城。在接下来的时间里,除了吃饭睡觉,我连屎都没拉,两个晚上只睡了10个小时,全身心投入到游戏中。

我在玩PC版。我选择了中文配音,1080p分辨率,Xbox1手柄操作,2060显卡加AMD3600X,还有民用配置的双通道16G内存,这些都让画质极高。只有一个项目被打开进行轻度追踪。DLSS被设置为“质量”文件,视觉帧数在60左右波动。游戏的整体画面并不给力,但绝对在“可赋能”文件中。

因为对上家公司的狗捏不满意,周五晚上重开了一个街头小子的办公室,捏了一个黑头发的女人V,除了一开始的剧情不同,我发现每个身份的V和第一个搭档杰克的关系都不一样。

公司狗和杰克是超越阶层的老朋友,而街头男孩V和杰克是“商业竞争对手”。然而,进入第一幕后,这种差异很快就会变得毫无意义,因为无论你选择公司狗还是街头男孩,你都很快会在六个月内被带到拯救人质的任务中,嗯...就像2018年的示威游行一样。但是我没有选择邪恶之地的流浪汉。看来这个开场会有完全不同的前言。两周后我会有一次很好的经历。

游戏发布前,我曾经不止一个地方评论过。我当时说,你们这些年轻人,不要老是指望蠢驴搞大新闻。《赛博朋克2077》不是GTA,它只是一部大型的《打破突破:人类分裂》,CRPG结构,对话,溜进去把任务搞定,单纯的开枪绝对不好玩!

但是,随着这两天的深入发挥,我越来越觉得自己可能对赛博朋克2077有了错误的期待。很好玩,让我上瘾,好到我愿意忍受甚至无视无止境的bug继续玩,但不是我想象的那样!

这种感觉很微妙,我觉得有必要写点什么。本文不谈bug或剧情,只想和大家聊聊这个游戏的系统和任务结构,因为太多“是这样吗?”这些天。我不想成为复读生。

我无意普及赛博朋克文化,我从这个游戏和其他文艺片里牵强附会地写了一篇水的随笔。我没有文化。如果我不这样做,我只会玩游戏。我只想把这个游戏搞砸,然后结合我40小时的经验告诉你你在玩什么游戏,赛博朋克2077。怎么玩?玩得怎么样?

这40小时我在干什么?

那肯定有人说,你40个小时没通关了。游戏主线这么短,你能装逼吗?

我跟你说这个,很多人通关30多个小时,却没做过几笔佣金,很多分公司都没做过。很多地方可能没去过,人物等级不到30。属性点平均加起来可能连个20属性都没有,更别说这个游戏里的熟练度系统了,估计武器伤害也不是4位数。

但是哥哥呢?嗯...我连日本街的追悼会都还没到,街上的口碑已经达到50了!人物等级35!属性20,技术19!我手里的棒球棒DPS已经1350了!

一款游戏的故事体验是一方面,但我觉得电竞最重要的体验是游戏成长系统和战斗系统上的体验!如果你很快突破了一个游戏,但仍然不理解角色成长逻辑和系统之间的协调逻辑,那么你仍然是在白玩。

就像在电脑上看电影,拖进度条30分钟,看内容90分钟。你认为这有什么意义?毕竟游戏是互动娱乐。你还没有搞清楚互动的规则和逻辑。只看一部电影有什么用?

在40个小时的游戏时间里,我做了一个粗略的猜测。可能10%的时间我在做主线,30%的时间我在做支线,剩下的60%的时间,我在刷佣金!

不要低估这些佣金。做这些工作有很多好处。除了给钱体验之外,最重要的还是提升街面口碑值,这关系到游戏世界里各个店铺的档次和宝藏。如果你的口碑一直不高,那么你会发现全世界的店铺都是垃圾货,你的身体医生永远只有几样东西给你安装,这根本不是赛博!

而且你在受委托的时候会去各个地方,经过一些区域后,可以激活很多传输站,这也将为以后运行主线和支线提供便利,也能更好地观察夜之城,感受不同城区的视觉特征。

在NCPD玩了很多委托、支线、巷战之后,逐渐明白了游戏的任务结构和玩法逻辑,非常重要。掌握一款游戏,要从它的“任务提供-结果接受-奖励给予”的循环开始,整个游戏都是以这个循环为基础的。

你能得到什么活动?获得的资源在整个系统的哪个层次?这个活动在整个游戏项目中的地位如何?当你明白了这一点,一切都会突然变得清晰起来。

所以在这里,我想抛出一个结论来描述赛博朋克2077。我想告诉你这是什么游戏:不是大杀出重围,是2020年发布的辐射4或者老滚5。

先别打我,听我说。下面两节我给大家随机分析一下,大家可以把弹簧床铺起来,仔细听我说。

任务结构以及游玩逻辑

我先说一下,我没有打通,但是我在网上找了主要任务流程和六个结局,所以知道整个游戏主线的长度,在这里不糟蹋。本文不讨论剧情,只谈“玩”。

我不认为赛博朋克2077的主要故事很短。它不短,甚至恰到好处。

很多人认为这款游戏“剧情短尼玛短,地图上没有破东西。他们只能做随机任务,做了就烦死了,2077垃圾!笨驴倒在祭坛上!”

有这种想法的人一般不了解2077的任务结构,所以我说是2020年发布的老roll 5辐射4。

我们先复习一下。2077年,大致有几个任务图标:

实心感叹号代表主要故事。

空心感叹号,代表支线剧情和委托。

几种黄色图形代表各种游戏的委托,如偷东西、暗杀、救人等。

蓝色徽章,NCPD警察外包发放。

蓝色棍棒,随意街头犯罪。

黄色棍棒,街头帮派和打架。

蓝色肖像,米斯蒂的塔罗牌收藏。

这些图标都是2077年你在地图上能看到的任务图标,里面都是美好的事物。随着剧情的推进和你水平的提升,新的会不断解锁。在这里,我会自己分类,让你看得更清楚。

具有大量剧情表演的独特任务:一级任务。

实心感叹号,空心感叹号,蓝色人像。

一个简短的任务,用几句话和几个声音来解释剧情:二级任务。

几种黄色图形,蓝色徽章。

重复,随机,无剧情的简单战斗:三级任务。

蓝色的棍子,黄色的棍子。

这样的区分容易理解吗?事实上,赛博朋克2077只有三种任务,但它用各种图标和无处不在的小规模表演、音频和文案混淆了我们的感知。大多数玩家可能只知道其中一个任务:有表演的和没有表演的。

平滑后不仅可以得到整个游戏的任务资源倾斜优先级,还可以找出这组任务评分的问题。

你看。空心感叹号,代表支线剧情和委托。黄色数字也代表委托...所以,地图上到处都是空心中的感叹号。不进入日志,分不清哪个是委托,哪个是分支!

驴子,既然你为委托的任务设计了这么多独特的图标,为什么一开始不使用呢?相反,让一个图标代替两种类型的容器??

很多玩家做了很多委托后,游戏中突然出现了一条支线,放在地图上。你觉得玩家能在空满地图的心形感叹号上找到吗?

更不用说,这款游戏的很多任务一开始都是以空心问号图标的形式存在的,所以你得走过去打个电话才能知道是什么。

所以不要怪大部分玩家说这款游戏:和育碧一样整体,满满地图问号,做一些随机任务,主线短。

然后我们继续说主线短不短。

主线不短。回想一下老滚5的主线,不一定很长。以老滚5为例。我写的主要故事不超过五行:

我下了囚车,捏了捏我的脸。我在雪地里遇见了巴尔古夫。拿了龙石,上山找灰胡子。找到灰胡子后,我找到了女精灵奥斯卡·皮斯托瑞斯。我回到莫索大使馆附近,发现臭虫正在疯狂蔓延。然后我回到山顶去找老龙,然后我找到了古卷轴。我学会了咆哮,去松加尔德找奥丁。我砍死的时候总是结局。

你作为新手很难直接玩到主线。估计你要20个小时左右才能变老。如果算上跑步,需要25个小时。但是你敢说内容不多吗?辐射4也是如此,即使是标准的CRPG外太空。《外部世界》的主线不短。主线应该是这个长度。你觉得它短,只是因为游戏外内容少。

在这里,我想说老滚5、辐射4、外世界采用的游戏任务结构非常清晰明了。

为什么叫边缘线而不是支线?以老滚5为例。你制作的公会任务线和魔法神器任务线不会影响主故事,但是Skyline内战任务线只有一条,会影响你的主故事。

如果你在主线的某个阶段之前加入了帝国军或者风暴角,结束了内战,那么就不会有大领主坐在高后峰谈判割地的任务了。即使你加入了皇军,你最终还是斩了乌弗瑞。当你去松加尔德时,你可以看到他在万神殿中反省自己。这种能在主线上留下痕迹甚至改变主线的任务叫做副任务。

而2077年的支线任务,全tm都是这样的任务!随着主线的推进,V会遇到各种各样的人,一段时间加入,一段时间离开。很多大故事线下的小故事,可能不会随着这些人物的离开而发展。

这时,你要看支线单。这个游戏有六个结局,但准确的说,其实只有三个结局,其中一个没有分支,无法改变,是最糟糕的结局,而剩下的两个可以通过做出不同的分支和选择来做出分支!

也就是说,蠢驴这次的任务结构是一条大主线,几个分支并行,走到一半。随着关键核电公司的退出,分支机构被搁置。你必须自己捡起来并推动它们前进。到了主线的关键节点,能否做出新的选择,就看你完成了谁的分支了。你做的越多,你的选择就越多!

辐射新维加斯的那种网络叙事,是谁干的,是谁垮的,外面的世界不是这样干的。

这种设计非常好。v有自己的事情。你在夜城忙着操心自己的事情,那些角色也忙着他们的。如果你帮助他们,他们会有时间帮助你。如果你不帮助他们,那么他们就会陷入自己的困境。梅空关心你!

游戏中也有一些不影响主线的分支,比如在街上遇到的当地人,他们的烦恼,他们的故事,街头男孩开始的酒吧,酒保有分支任务。他说老婆可能会把他变绿,所以V调查很好玩,但不会影响主线。

游戏日志提供任务记录并分类,但在地图上模糊不清。

因此,赛博朋克2077的任务结构其实是这样的。我会按照我的标准来细分,你会看得更清楚:

主要任务:包括强尼和你的故事。

所有主要NPC的故事。

夜之城故事:所有街头一次性支线任务。

NCPD外包:所有蓝色图标。

中间人:所有黄色图标。

随机战斗:没有图标显示,只有一个范围显示在迷你地图上。

这种区分清楚吗?傻瓜,这完全是设计错误。再加上宣传片的诱导,包括我在内的大部分玩家都对游戏抱有错误的期待。我还是不知道为什么蠢驴会把买车当成副业,独自在日志里挑出来...

谈完任务结构,下面是任务的回归。性能效果、配音、配乐等可以在设计层面体现一类任务的优先级,但任务的回归可以体现一类任务在游戏Gameplay系统中的重要性。

有些任务没有绩效效果,其实比主线更重要。这是委托的任务!不要低估委托。打开夜之城的地图。中介委托随处可见,你会直接面对。这就是夜城雇佣兵的生活。

游戏中的所有任务都可以给你三种资源:金钱、经验和街头信誉。有些任务会提供车辆奖励,比如德拉曼出租车公司的寻车任务和来世女调酒师克莱尔的支线任务。

有些任务会提供独一无二的不朽装备,这是独一无二的,有专门的简介,写得很差。但是他们的属性并不是特别牛逼。

你要做的就是把它拆下来拿到图纸,然后自己动手。

但我告诉你,这些设备最大的价值其实是拆解后自动拿到图纸。拿到图纸后,你可以自己动手制作。有了20点技术能力和天赋点的加持,自己搓出来的装备总是比商店里的货和敌人爆出来的要好很多。

这款游戏最重要的奖励就是街头口碑,直接影响游戏中所有店铺的质量,还有医生提供的高级植入,有些甚至影响到某个角色的Build。我将在后面的技能专栏中详细阐述。

如果你没有足够的威望,身体医生永远只会有最低的级别和最少的身体部位。

在我看来,敌人的水平和老滚5一样。随着主角等级的提升,相应的保底等级也会提升。也就是说,如果你想装备牛逼的装备,可以自己造,也就是说,如果你提升等级让敌人变强,他们会掉更牛逼的东西。在老滚里,当你低于20级时,荒野中的强盗会光着腹肌砍你。30级到50级之后,真的是钢板到处走。

你可以通过做任何任务来获得声望,但是有很多佣金,你可以继续做。这些佣金有很多文字和情节,中间人电话也有独特的线路。任务本身就是小盒子,几分钟就能完成。电话交任务不麻烦。

周六工作了一下午,很快就拿到了十多万。我50岁名声大噪后,店里开始卖1000多支棒球棒和400多支猎枪,还有400多支左轮手枪和自动步枪。当然,这些都很贵。一根橙色棒球棒价值5万元。

而且,我还发现,随着我的口碑和排名的提高,店里开始卖一些我从来没有见过的枪械型号。25年级的时候,我的口碑是40多。商店卖了一把全新的紫色猎枪,我以前从未见过。而且,我负责任的说,以我的探索进度和排名,应该在这款游戏中看到过大部分枪械型号,绝对是全新的。

威望的提升带来店铺商品的升级,等级的提升让你的身体变得更强壮,伴随而来的是大量的金钱。而且这些客户的每一个委托任务都有独特的语音、独特的短信交互和独特的故事文案。由此可见,公驴的这一套委托并不是随机生成的,而应该是通过抽取少量资源进行轻度设计的。这和《辐射4》中通过厕所、放置无线电设备的垃圾任务不一样,更像是古老的五英里神光。

因此,我想在这里重申,赛博朋克2077不是一个大尺寸的双人舞,而是一个大尺寸的老滚5。它有一条冲突明显的主线,一堆有故事的地下城,一系列能影响主线的“天际线内战任务”层面的副任务,一堆小镇NPC故事。

唯一不同的是,2077是怎么带动你去探索夜之城的?老滚5英里,你触发这些支线任务的方式要么是通过一个村庄,要么是下到一个城市,或者只是进入一个大城市,而那个支线恰好就在你的面前。

2077年,全国人大城市全部划出来(各种委托),角色是核心。但是,在主任务中,你可以遇到他们,然后让他们主动给你打电话,打开这个隐藏的线程。

所以玩2077最好的方法就是不要急着做主线任务,从来都不是。你要像V一样,为了钱,为了新的意义,为了“成为一个大人物”,为了买一辆有实力的车,为了和各种各样的客户打交道,在“每天都有人被流弹击中”的夜之城,为了自己的名声,赚很多的票,偶尔也会遇到。然后接个电话,帮哥们处理私事。最后,在约翰尼·西尔弗不断的吟诵中,面对你的命运。

老旧但有效的技能系统

任务完成后,现在来说说技能体系。我上面说过,口碑影响着医生、枪店、服装店有多少好货,尤其是口碑高、水平高的医生。他们甚至卖一些特别棒的东西来影响你对构建的想法。

这个说法是对的,因为我现在玩的是我自己琢磨出来的“厄运流”。暂时不提这个,先来看看这个老技能系统。

这个技能体系很好理解,将人物分为五个属性,每个属性有两三个子属性,每个子属性携带一个完整的人才库。

我简单说一下这个系统的逻辑。角色经验值满了之后会升级,给一点属性点和一点天赋点。五个属性全值20,属性点可以自由添加,类似暗黑破坏神的力量敏捷物理魔法,简单易懂。

五个属性有两三个子属性,子属性不能加,要通过熟练度来提升。

然后,对于主属性下的子属性,以“body”为例。这个属性涵盖了三个子属性:“移动”、“湮灭”和“战斗”,这些子属性的满值也是20。如果你想改善这个子属性,不是通过加点,而是通过你的操作行为。

要想推进“歼灭战”,就要多使用重机枪和霰弹枪杀伤敌人。想要推广“运动”,就要跳、跑、躲闪、越墙跳。如果你想促进“战斗”,你应该使用棍棒、拳头和大猩猩的手臂来杀死敌人。其实这是一个熟练度系统,控制你在RPG类别下的输出手段和玩法风格,让你的常规动作越来越强。

升级子属性后,会自动给这个子属性增加额外的效果。比如“湮灭”从1级升级到2级时,系统UI会提示霰弹枪暴击率提升2%,同时也会给你一些天赋点,所以天赋点肯定比属性点多。

天赋点用于点人才库。人才库是很多人唾弃的东西。嗯,这是非常老式的。有些技能一点点就能引起质变,有些则需要持续投入才能看到一点效果。

这不是老滚5的技能树吗?三个系,十几个专业,熟练度提升。

但是,嘿!这个角色塑造系统刚刚改变。你真的认不出来吗?想想老滚5的技能集。它就像tm一样!

老滚5中没有角色属性这种东西,而是针对不同种族设计了不同天赋的被动和主动技能。你可以把这理解为2077年植入义体的效果。

然后,老滚5将技能分为三类:战斗、隐身和魔法。你可以认为这是一个角色的属性。每种技能类型分为格斗等十多个特长,包括单手武器、双手武器、格挡、铁匠等。

这些专业会随着你的使用而升级…你觉得2077和它很像吗?但是2077做了限制,你的人才库被主属性等级卡住了。要指出《格斗》中的顶级天赋,不仅是《格斗》,还有《体术》都必须升级到20级。

子属性理解为老滚里的特长,各特长熟练度的提升可以为更强大的被动增加一些点数。

所以,2077还是一款纯粹的RPG游戏。在标准或更困难的条件下,最好不要加分。一般来说,一个角色在正常玩法下只能在20级的边缘增加一个属性。既然选择了一个主属性,就要注意它的子属性,要求你用什么武器战斗。

如果把“身”设定为20,经常使用手枪,这个角色的战斗力就不强。不是那种拍动作戏的游戏。你可以随时拿出很多枪来应对不同的情况。如果它不存在,如果你想使用武器,你会一直使用它,并在最高级别使用它,而不是在中间来回更换。无论DPS有多高,没有天赋和属性的支持都是不强大的。

这个附加系统很老了,但是很有效。我再说一遍,2077不是“杀出重围的人类师”,而是亚当·简森的技能体系让你的角色立刻发生质的变化。比如你指出伊卡洛斯着陆系统,亚当就永远不会再死。还可以升级肺过滤和静电皮层,让你对毒气、EMP和电击免疫。2077年,V的人才库。

植入特殊表皮可以获得属性免疫的效果,更换操作系统可以把黑客变成狂战士。

v可以通过植入免疫火焰,也可以通过天赋免疫电击。各种需要积累的天赋都是为了增加你对应属性武器的伤害和暴击率,这在一个RPG中是可以理解的。这个技能系统非常有效,可以让你快速决定要把V训练成什么角色。

亚当·简森的技能集是一个典型的专门为沉浸式模拟游戏设计的技能树,它专注于提高探索和行动的维度。

如果你的打法正确,主属性和副属性的等级足够高,天赋点的加成是有针对性的。用一些植入物,V会变得极其强大!这个游戏的Build思路和老滚5一样,就是一个长期的训练。你需要投入足够多的点,一件武器需要很长时间才能得到质变。毕竟2077是这样大小的开放世界RPG,不是deus ex中的小级别沉浸式模拟游戏。它极其强大,因为你不可能随便点几个点。

最后忘了提一件事,那就是魔法系统。黑客是2077年的魔力。你得买“魔法书”,也就是modchip。我忘了道具叫什么了。反正有专门的店卖。

为了使用这些魔法,你需要安装一个支持黑客攻击的操作系统。槽越多,你能装的“魔法书”就越多。RAM越大,你的“魔力值”就越高。毕竟一些强大的敌人和高级的“魔法”需要消耗大量的RAM。

对于游戏中对应的“智力”属性,有一个“破解”的子属性,专门用于“魔法攻击”。使用L1的破解功能可以提高子属性的熟练度。如果你想玩Mage,记得选择橙色黑客操作系统。

DOOM流核心加点分享,肉体镇定双20

我现在玩的流派,不管什么难度,DPS和机动性都够了,就是脆皮,我称之为“DOOM Stream”!主要属性点是“体”和“静”,两者都必须增加到20,才能指出你需要的所有天赋。

双管喷雾器+手动,双宝。

主要武器是动能双筒猎枪和你的手。

核心属性是“身下”和“运动”,人才如下:

再生,战斗中回血。

持之以恒,增加血量上限。

钢铁之躯,外加近战伤害。

分心,任何动作都可以加载。

像蝴蝶一样轻,不用费力就能躲开。

并行处理,任何动作都可以拍摄。

马拉松运动员:冲刺不需要努力。

钢壳:装甲。

巨石阵:免疫击倒。

无敌身体:减少伤害。

其次是“歼灭战”下的“身体”,其天赋如下:

近距离:减少猎枪装填时间。

枪林弹雨:霰弹枪增加伤害。

嗜血:用猎枪增加移动速度。

猫鼬:增加装填弹药时闪避的几率。

重铅:霰弹枪更容易击倒人。

快速追击:移动速度越快,伤害越高。

然后是“身体”下的“战斗”,具有以下才能:

头晕:增加昏厥的概率。

高效打击:减少体力消耗。

拉什:近距离战斗回血。

偶然攻击:近战中晕倒的敌人增加伤害。

复仇:失血和攻击。

暴怒:近战击杀敌人后双倍攻击力,持续10秒。

最后,是辅助属性“冷静”下的“冷血”,拥有以下天赋:

吃你的血:击杀敌人后叠一层加速buff,移动更快,持续10秒。

剥茧:吃喝血时限过了以后,一层一层的去掉,不是全部去掉。

防御凝血:如果没有一层吃喝血,加10%防御。

绝望:吃血喝血可以多叠一层。

不要害怕危险:进食和喝血的持续时间增加5秒。

巧技:吃喝血激活时,每层攻击速度提升10%。

别动:吃血喝血可以多叠一层。

免疫力:如毛饮血激活时,对出血、中毒、灼烧、电击的免疫力。

方刚:生命值达到45%,自动激活最大饮血层数。

血腥模糊:爆头造成50%伤害。

关键植入物:

狂暴植入:这个植入移除了你的黑客技能,你不能再使用黑客了,但是换来的是把L1和R1压在一起的狂暴效果!持续15秒,增加近战攻防,降低武器后坐力,持续20秒,冷却10秒,击杀敌人回血,近战攻击翻倍,跳至一半空,紧接着一个猛男落地攻击,最佳登场动作!

大猩猩的手臂:40级声望解锁紫色大猩猩的手臂,可以破门。

两级跳假肢:旅行必备,从高处跳两级后猛烈拍打地面。

防弹皮质:加90防御。

给这一套加点。可能需要40级左右才能真正形成。部分三级人才可能无法填补。尽可能地指出所有的人才是当务之急。虽然阵型比较晚,但是你20多级的时候实力已经很高了。DPS不是问题,每10秒一次,一个暴力buff,再加上被动吃喝,你就是末日了!

多做佣金,不要乱换枪杀敌,拳头加猎枪,一路杀到30级。天赋点就够了。打造这一套Build的想法是完全还原毁灭者的战斗风格。霰弹枪游走,跑得越快,打得越狠,肉搏回血,各种撕手,极速奔跑躲闪,不停歇!不要停下来!我永远不会倒下,直到我停下来!

或者你可以牺牲一些吃血喝血的天赋,把“冷静”增加到只有10点,剩下的点和我一样投入到“技术能力”中,尽量提高生产水平,用手制造更好的武器,这也是可行的。

因为在制作天赋的支持下,玩家自己制作的武器肯定会超过店里的商品,但你至少需要不朽的装备才能拿到相应的图纸。除了制作特定的主线分支,刷高口碑和去商店购买商品是最快的,这也是为什么这款游戏必须尽力提升口碑的原因。在日本的追悼会之前,我会再刷一会儿...让我的全身看起来是橙色的。

它做到的,和没做到的

《赛博朋克2077》是一款成功的RPG游戏,它带来了更好的结构来应对当下开放世界的叙事手法。《驴子》和《R星》用金钱和人堆积的两个游戏向业界展示了两种截然相反的效果。

2077在玩法和性能上堆钱,方便玩家,尽可能好玩,扼杀了单口对话,让你在主线任务中感受到高质量的表现。另一方面,《大镖客2》在世界细节和人物与世界复杂的剧本互动上堆砌金钱,杀死了90%的游戏UI,让玩家在西部漫游时有着强烈的沉浸感。

开放世界游戏的叙事总是有一定的碎片感,就是在事情比较匆忙的时候,玩家仍然可以在世界各地游走,在世界各地游走,总会有做这个忘那个,跑来跑去的问题。

贝塞斯达当年给出了答案,那就是永远滚5的做法是什么?如果是主要故事,我就成佛。我把有趣的类似短篇小说的任务放在各种地下城市、村庄和主要城市。你可以探索它。当你找到它时,你会喜欢它。没有什么是绝对相关的。

r星的做法是搭建一个舞台,让很多角色都可以在舞台上锻炼。你操作一个跑龙套的演员赶上节目,然后在这里完成下一个节目,直到故事讲完,一切从头开始。

黑曜石选择了最难也是最好的方法。他们使一切相互联系,相互影响。从一开始,他们就让玩家对自己的选择感到敬畏。

看宣传视频的时候,一开始我还以为这个蠢驴要做黑曜石在威客3的尺度上做过的事情,让我大吃一惊,把我的屎都打破了。后来我发现不是。他们一开始可能是这么想的,但是你知道,这在这样规模的项目中是不现实的。

《赛博朋克2077》不想做《老滚5》那样的故事,他们不想打破这些角色,他们知道自己做不到像《新维加斯》那样的体验,所以他们退而求其次,就像我上面说的。他们给出了一个全新的答案。

主线之间没有相互交织,主线之间几乎没有联系。但是主线的进度和数量可以为主线带来新的选择。故事的结局可能不会改变,但是你的朋友会来帮助你,因为你帮助了他。这不像新维加斯的网络叙事那么复杂,也不会让你觉得我做了那么多分支,最后一无是处。

只是莫名其妙的任务指引和图标让玩家忽略了这些东西。游戏的很多分支其实都很有趣,甚至带来了新的场景,比如德拉曼出租车的任务和朱迪的任务线。我特别推荐赛博精神科,总共有17个精神病人。这些故事非常有趣,所以我们必须尽最大努力去探索和发现它们。

此外,2077在执行所有大型任务时都毫不妥协。当我在一家小咖啡店遇到日本人时,我可以从那个角度看到全息樱花在飘动。外面是喧闹的平民夜市,街上的烟花和高科技融合在一起。在对面,坐着一个半机械人的伙伴。他向我要东西。突然,我有一种奇妙的荒诞感。

和他在日本街见面。他穿着一件大风衣。晚上,现在的环境简单又脏。河对岸是一个豪华的市中心,广告投影和霓虹闪烁的建筑高耸入云。他说只有在侦探电影中才能找到台词。我是一个朋克,他是一只被遗弃的公司狗,他在等一个公司保镖来看我们,就为了把我的两条命翻过来。该死,感觉真刺激。

这个游戏在我心目中取代了老滚5。以后肯定会玩很久。在接下来的几年里,我会以不同的方式尝试其他技能组合。随着DLC的发布,2077的内容会更加丰富。

我对这款游戏的中文配音有点不满意,主要是他们匹配的台词,有些部分在内地太口语化,和游戏背景不匹配。比如主角维克多博士和他关系密切,有一句台词居然叫别人“劳伟头……”j8真的很尴尬,你说“劳伟”更好。还有经常用的一句“OK……”,让我一下子玩起来,感觉像刷了知乎。

也许《赛博朋克2077》并没有给我们带来预想中的“活在夜之城,死在夜之城”的感觉,但绝对是一部野心勃勃的大型RPG。系统虽然老,但足够扎实,足够有效,足够直白,可以玩。当你玩的时候,你会有一种控制感。不像很多游戏,tm玩了半天都不知道你在做什么...

这是一部杰作。无论你怎么说,它都是一个优秀的主线和支线剧情,一个庞大的世界,一个优秀的视觉设计,一个扎实有效的角色训练体系。即使是给你金钱和经验的成堆的佣金,也充斥着文本,试图让你感觉到“内在的东西”。

这就是“赛博朋克2077”。你在玩的就是这样一个游戏。不是“双人舞人间劈叉”,也不是“GTAV”,而是一个你可以控制的合成梦,你可以马上放进去,马上拿出来。